Biblioteka zaprasza do udziału w konkursach - 25-04-2023

„Opowieści z Narni. Lew, czarownica i stara szafa w bibliotece” – dla klas IV i V.

„Hobbit: czyli tam i z powrotem w bibliotece” – dla klas VI-VIII.

Opis konkursów:

„Opowieści z Narni. Lew, czarownica i stara szafa w bibliotece” – dla klas IV i V.

„Hobbit: czyli tam i z powrotem w bibliotece” – dla klas VI-VIII.

Serdecznie zapraszamy do udziału w konkursach czytelniczych nawiązujących do powieści dwóch wybitnych pisarzy, których połączyła nie tylko niezwykła przyjaźń, ale także miłość do mitologii, legend i starych baśni.

W środę (26 kwietnia) uczniowie klas IV-tych i V-tych będą mogli przekonać się  jakie niezwykłości kryje stara szafa z powieści C.S. Lewisa, zaś w piątek (28 kwietnia) uczniowie klas VI-VIII dołączą do kompanii Thorina Dębowej Tarczy i wybiorą się w fantastyczną podróż po Śródziemiu, świecie stworzonym przez J.R.R. Tolkiena.

Aby wziąć udział w zabawie należy znaleźć 30 kodów QR, ukrytych na terenie szkoły, zeskanować je i odpowiedzieć na pytania. Na wytrwałych poszukiwaczy, którzy udzielą najwięcej poprawnych odpowiedzi, czekają nagrody!

REGULAMIN KONKURSÓW:

„Opowieści z Narni. Lew, czarownica i stara szafa w bibliotece”

„Hobbit: czyli tam i z powrotem w bibliotece”

 

  1. Organizatorem konkursów jest Szkoła Podstawowa nr 78 im. P. Michałowskiego w Krakowie.
  2. Konkurs „Opowieści z Narni. Lew, czarownica i stara szafa w bibliotece” odbędzie się 26 kwietnia 2023 r., a konkurs „Hobbit: czyli tam i z powrotem w bibliotece” zostanie przeprowadzony 28 kwietnia 2023 r.
  3. Konkurs „Opowieści z Narnii…” przeznaczony jest dla uczniów z klas IV-V, natomiast konkurs „Hobbit…” dla uczniów klas VI-VIII.
  4. Konkursy mają formę gry korytarzowej, polegającej na odnajdywaniu ukrytych na terenie szkoły kodów QR.
  5. Pytania konkursowe udostępnione zostały w formie quizu na platformie Kahoot!
  6. Aby wziąć udział w zabawie należy:
    A. Znaleźć 1 z 30 kodów QR, ukrytych na terenie szkoły.
    B. Zeskanować kod za pomocą aplikacji (czytnika kodów QR) w telefonie.
    C. Otworzyć link uruchamiający grę.
    D. Wpisać swój pseudonim, na który składają się: klasa i numer z dziennika (np. 2a12). Nie należy wpisywać imion i nazwisk.
    D. Zatwierdzić i zaczekać na wyświetlenie pytania.
    E. Wybrać jedną prawidłową odpowiedź (czas odpowiedzi to 60 lub 240 sekund).
    F. Odszukać kolejny kod i powtórzyć wyżej wymienione czynności.
  7. Korzystanie z telefonów komórkowych dozwolone jest jedynie w czasie wolnym od zajęć lekcyjnych, wyłącznie w celu zeskanowania kodu QR.
  8. Wyniki konkursów zostaną ogłoszone w ciągu 14 dni od ich zakończenia.

 

Skip to content